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对角色和选择的持续关注确保了《腐烂国度》不同于任何其他僵尸游戏。

对于以不死族为主角的游戏来说,这几年已经是美好的几年了。当然,还有《最后生还者》,索尼也在准备《往日不再》。 《消逝的光芒》非常精彩,虽然《丧尸围城》已经迷失了方向,但它的兄弟《生化危机》去年又重新焕发了辉煌。然而,在所有僵尸砍杀兄弟中,《腐烂国度》是独一无二的——这也是我最喜欢它的地方。

对幸存者和希望的关注是《腐烂国度》脱颖而出的原因。当其他宇宙陷入人类不人道或僵尸奶酪的严酷黑暗时,《腐烂国度》却保持了它的基础和简单。在困难的情况下,人们团结起来,但生存绝非有保证。

我在《腐烂国度 2》的上手体验中投入了几个小时,并且处于一种非常好的状态。我的幸存者社区备有充足的弹药、汽油、食物和其他重要物资。人们实际上很快乐——或者说在僵尸末日中他们能得到的快乐。然而,在《腐烂国度 2》残酷的游戏中,没过多久事情就会出现问题,而当事情变得糟糕时,就会像滚雪球一样越滚越大。

这是游戏的主要亮点。充满兴趣点的开放式地图中的动作游戏射击和混战是相当标准的问题和熟悉的 - 但它的所有内容都在一个结构中,实际上与 PC 上常见的多角色 Roguelike 游戏相比是最好的。

回到基地后,您将需要照顾角色并担心基地统计数据。这是一款生存游戏,但在单人游戏和合作游戏中,除了你自己的生存之外,你还必须担心你的社区。当你出去突袭时,你不仅会像当时那样自私地为你的对手做事,而且你经常会进行突袭以将有价值的物资带回基地。如果你最终有盈余,你甚至可以推动升级和其他增益,这样你就有动力去尽可能多地获取。

“我们在《腐烂国度》中的流程非常具有自我激励性,”设计总监理查德·福格(Richard Foge)在我玩游戏时向我解释道。

“发现一些问题,通过观察你的社区并观察正在发生的影响你士气的事情来找到你想要在你的基地解决的问题 - [然后],利用你拥有的可用资源,确定一个行动方案,执行该行动方针,然后处理你所选择的惩罚。”

Foge 特别认为 PC Roguelike 是这种游戏风格的主要灵感来源,而且这种流程可以很快变成真正引人注目的东西,即使是在我知道保存数据不会保留的有限活动的范围内。当你陷入恐慌时,《腐烂国度 2》的最佳状态是:当食物不足时,你驾驶着一辆破旧的货车,憔悴地穿过地图,前往应该有补给的地方。我们面临的挑战是,在人们开始挨饿之前,除掉现场的僵尸,装满货车,并将其完好无损地送回基地。

您需要应对的不仅仅是饥饿。基地缺乏弹药可能意味着在你离开时基地无法得到充分防御,感染血疫的幸存者必须得到治疗、流放或杀死,以免造成问题。有很多事情需要处理。

在实际场景中,《腐烂国度 2》在系统上也毫不吝惜。归根结底,这都是关于噪音的:僵尸会被噪音吸引,所以只有在绝对必要的情况下,你才会想大声说话。这使得近战武器和其他安静武器变得至关重要,但这也意味着团队游戏中的协调变得更加重要。

在一个团队中,事情会更容易,因为人数越多(游戏会通过难度和繁琐的主机橡皮筋机制来积极阻止分裂),但更多的身体可能意味着更多的噪音,因此会产生真正的群体如果玩家不小心的话就会不死。

很容易不知所措。无情的耐力统计意味着当你太累而无法继续奔跑或肉搏战时,你可能会被迫诉诸枪支,但这样做只会吸引更多的僵尸。到了晚上,不死生物更加致命,黑暗是无情的情妇——不过,幸运的是,僵尸不会被你手电筒的眩光所吸引。开发人员对此进行了实验,他们告诉我——它太糟糕了。

你必须时刻保持警惕,如果你失去了一个角色,那就是永久死亡。然而,这并不意味着游戏结束 - 然后你可以在大本营控制另一名幸存者。随着时间的推移,角色在不同关键领域的统计数据会不断增长,并获得声誉,因此失去被视为英雄的高端角色将对你的游戏能力和营地士气产生连锁反应。

你的其他角色选择可能也不太容易使用——也许一个角色由于健康疾病而具有较低的耐力,而其他角色可能由于他们的自然倾向而具有增益。这也使得在野外寻找其他幸存者变得更加重要 - 如果你能说服他们加入你的小飞地,那就是你可以跳入并用来帮助社区的另一个机构。

对于新手来说,很多这样的系统也出现在最初的《腐烂国度》中,尽管续作以新的活力和更大的范围感重新审视了这些想法。例如,游戏地图要大得多,并且只是游戏发布时出现的三个开放区域之一。这些系统让人感觉更深入、更充分地连接,因此更充满潜力。

我亲身实践的唯一问题是开放世界粉丝和原版《腐烂国度》玩家所熟悉的一个问题:开放世界卡顿。现在,警告比比皆是:这是在 Xbox One X 开发套件上玩的非最终版本,所以事情可能会改变,但考虑到我看到的一些东西 - 僵尸飞行的物理错误,汽车在爆炸前被困在几何体中(这,在游戏中,可能会破坏宝贵的、来之不易的物资)和网络代码问题,考虑到我们是在一个相对封闭的环境中进行的,延迟应该是最小的,所以这些问题似乎特别值得怀疑。

说实话,最初的《腐烂国度》也曾遭受过这样的痛苦,但也是值得享受的游戏类型。这里可能也是如此,但经过四年的开发,在距离发布日不到一个月的时间内参加一个活动并遇到如此多的错误、连接问题和其他小问题仍然令人担忧。

当《腐烂国度 2》运行时,这是一次令人兴奋、愉快的体验。当你处于压力之下时,它就会蓬勃发展——耐力低下,生命值耗尽,你的角色在你冒着一切风险拿下血瘟之心(一种僵尸产卵点)后感染了血瘟。摧毁它会对你的事业有所帮助,但现在你正拼命寻找瘟疫解药的稀有成分。太阳正在落山,你那辆破旧的汽车缺少了一扇门,被僵尸撞击撕掉了,汽油快用完了。

这是游戏蓬勃发展的时候——当你的心跳加速时,它可以真正传达一种不同类型的恐惧——不是令人作呕的鲜血飞溅或廉价的跳跃恐慌,而是那种真实的、令人紧张的进步被抹去的威胁,这种威胁通常以手掌被汗水浸透的控制器。

当它发挥作用并且这些部件组合在一起时,这将是一种相当不错的体验——尽管我认为这种体验仍然需要后天习得。生存游戏的粉丝们一定会大饱口福,但《生化危机》的休闲粉丝可能会发现它随心所欲、开放式、注重多人游戏的滑稽动作很难完全欣赏。希望这些错误和问题不会持续存在,但即使持续存在,粉丝们至少可以从 30 美元/25 英镑的降价中得到安慰。结合 Game Pass 和《State of Decay 2》,我们很容易推荐这款游戏,因为本月晚些时候发布的游戏值得一试。

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