Linden Labs 宣布《第二人生》用户在游戏中的登录时间已超过 10 亿小时,并且在游戏交易上花费了超过 10 亿美元的世界货币。
天啊,这可是大量的时间和假钱。
以下是一些更令人震惊的数字,由休息后发布的新闻稿提供:
我的天啊。
10 亿小时,10 亿美元服务:《第二人生》庆祝虚拟世界的重大里程碑
Linden Lab 分享的统计数据揭示了巨大的用户参与度和世界上最大的用户生成虚拟商品经济
加利福尼亚州旧金山——(Marketwire - 2009 年 9 月 22 日)——虚拟世界 Second Life? 的创建者 Linden Lab? 今天宣布,Second Life 居民之间的消费额已超过 10 亿美元《第二人生》游戏时长超过 10 亿小时——这是虚拟世界行业的重要里程碑。该公司还分享了一系列额外的统计数据,揭示了《第二人生》及其虚拟商品经济的规模,以及其居民的活动和参与度。
从一开始,《第二人生》就提供了一个丰富的三维环境,该环境建立在居民的集体想象力和独创性的基础上并为其提供动力。 《第二人生》社区代表了全球几乎每个国家和数百种文化,利用虚拟世界作为跨越语言和物理位置障碍进行创造、联系、协作、交流等的场所。无边界的世界和高度参与的用户群相结合,为《第二人生》带来了许多重要的里程碑。其中一些成就包括:
-- 全球用户在《第二人生》中总共花费了超过 10 亿小时。大约需要 115,000 年的时间来完成从与朋友见面到社交的所有事情;参加现场音乐会;创建、销售和购买虚拟商品;学习外语;参加商务会议;以及更多。 2009 年第二季度,用户时长同比增长 33%,达到 1.26 亿的历史新高。
——《第二人生》居民每次访问平均在世界上停留约 100 分钟。这一平均会话时间明显长于流行社交网站的平均会话时间,揭示了居民对“第二人生”的独特高参与度。
——《第二人生》居民之间相互购买虚拟商品和服务的交易额已超过 10 亿美元。从 2008 年第 2 季度到 2009 年第 2 季度,世界经济同比增长 94%。现在,《第二人生》经济每月的用户间交易额接近 5,000 万美元,年运行率超过一半亿美元,使《第二人生》成为业内最大的虚拟经济体。
-- 居民每天创造超过 250,000 件新的虚拟商品——从服装到车辆到建筑物到自动语言翻译器等等。目前,《第二人生》中的内容已超过 270 TB,并且每年以约 100% 的速度增长。
-- 自 2007 年推出语音以来,《第二人生》中的语音聊天时间已超过 180 亿分钟。从 2008 年第二季度到 2009 年第二季度,语音聊天时间同比增长了 44%,语音聊天时间已超过 60 亿分钟。仅 2009 年就交付了该产品,使 Linden Lab 成为主要的 VoIP 提供商。
-- 《第二人生》中每秒大约发送 1,250 条基于文本的消息,平均每天输入超过 6 亿个单词。大约 60% 的活跃第二人生居民居住在美国境外,代表 200 多个国家/地区,第二人生查看器有 10 种语言版本。
——《第二人生》的总土地面积现在约为 20 亿平方米——大约相当于罗德岛州的面积。 《第二人生》中的土地自 2009 年第一季度以来增长了约 18%,自 2008 年第一季度以来增长了约 75%。作为《第二人生》中所有虚拟土地的创建者和原始销售商,Linden Lab 不仅是全球最大的用户生成平台的提供商虚拟商品,但本身也是领先的虚拟商品供应商。
行业领先的内容创建和交易工具,再加上居民保留他们在世界上构建的内容的知识产权,使第二人生居民能够使第二人生成为用户生成内容 (UGC) 的领先中心和最大的用户- 在世界范围内产生虚拟商品经济。居民在“第二人生”中创建和销售的独特内容使虚拟世界成为个人更有吸引力的体验,为企业和教育工作者提供更有用的平台,并为可以从其创作中获利的内容创建者提供创业机会。
居民每月在“第二人生”中度过的时间超过 4000 万小时,活动种类繁多。例如,居民可以在探索独特的环境、在现场音乐表演中跳舞、参观艺术画廊、学习新语言、在虚拟海洋中航行和创造新作品的同时与朋友见面和社交。全球各地的企业家在《第二人生》中建立了成功的企业,向他人出售他们的虚拟商品和服务并赚取实际利润。数百所大学和现实世界的企业,包括许多财富 500 强企业,正在使用 Second Life 作为学习和培训、会议和活动、协作和原型设计的平台。
“这些指标让我们了解了《第二人生》的一些关键方面——3D 世界的深度参与性、《第二人生》作为通信平台的广泛使用以及基于大量独特虚拟内容的经济规模和实力。用户正在创造商品,”林登实验室首席执行官马克金登说。 “这些数字是《第二人生》及其居民如今成功的缩影,也是对林登实验室在虚拟世界领域领导地位的验证,但未来还有更多。今年是《第二人生》革新的一年,我们”我们已做好充分准备,通过一系列战略举措重振我们 2010 年的增长,这些举措将增强现有居民的体验并推动我们的新用户扩张。”
关于第二人生和林登实验室
Second Life由Linden Lab于2003年开发并推出,是世界领先的3D虚拟世界环境。它使居民能够创建内容、与他人互动、开展业务、协作、教育等等。自成立以来,第二人生居民已记录了超过 10 亿小时的用户时间,并产生了超过 10 亿美元的用户间交易。 Second Life 拥有广泛的用户群,包括从消费者、教育工作者到医学研究人员和大型企业的所有人,《第二人生》已成为世界上最大的用户生成内容中心之一和最大的用户生成虚拟商品经济。
Linden Lab 由董事会主席 Philip Rosedale 于 1999 年创立,总部位于旧金山,致力于开发革命性技术,改变人们沟通、互动、学习和创造的方式。 Linden Lab 是一家私营且盈利的公司,由首席执行官 Mark Kingdon 领导,在美国、欧洲和亚洲拥有 300 多名员工。
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